艾伦网-C4D插件轴心居中插件支持C4D R23-2025 艾伦网研发

功能概述

PivotAligner 是一款专为 Cinema 4D 设计的插件,用于将选中对象的轴心精确居中到其几何中心,同时保持对象在世界空间中的位置不变。这个功能在建模和动画制作过程中非常有用,特别是当你需要:

  • 确保对象的旋转、缩放和变形以其几何中心为基准
  • 对齐复杂模型的轴心位置
  • 优化动画和动力学效果的表现
  • 为群组对象创建更合理的轴心位置

核心特性

  1. 多边形对象轴心居中:自动计算并将多边形对象的轴心定位到其几何中心
  2. 群组对象轴心居中:智能计算群组内所有子对象的边界框,将轴心定位到整体中心
  3. 位置保持不变:调整轴心时自动补偿顶点位置,确保对象在世界空间中的位置不变
  4. 撤销支持:所有操作支持 Cinema 4D 的撤销功能
  5. 直观图标:插件在界面中显示清晰的图标,方便快速访问

安装教程

  1. 准备工作
    • 确保你已安装 Cinema 4D(支持 R23 及以上版本)
    • 准备好插件文件:PivotAligner 文件夹
  2. 创建插件目录
    • 找到你的 Cinema 4D 安装目录(通常在 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D RXX 或 ~/Applications/Maxon Cinema 4D RXX
    • 在该目录下找到 plugins 文件夹(如果没有则创建一个)
  3. 复制文件
    • 将 PivotAligner 文件夹复制到 plugins 文件夹中
  4. 验证安装
    • 启动 Cinema 4D
    • 在菜单栏中查找 “轴心居中到对象” 命令(通常在 “扩展” 菜单下)
    • 如果插件存在且带有图标,则安装成功

使用方法

  1. 选择对象
    • 在 Cinema 4D 场景中选择一个或多个需要调整轴心的对象
    • 可以选择多边形对象(如立方体、球体等)或群组对象(Null 对象)
  2. 执行命令
    • 通过以下方式之一执行命令:
      • 在菜单栏中选择 “扩展 > 轴心居中到对象”
      • 在自定义工具栏中点击插件图标(如果已添加)
  3. 查看结果
    • 插件会自动计算并将选中对象的轴心调整到几何中心
    • 对象在世界空间中的位置保持不变
    • 如果处理多个对象,全选所有对象,插件会依次处理每个对象
  4. 撤销操作
    • 如果需要撤销操作,可以使用 Cinema 4D 的撤销功能(Ctrl+Z 或 Command+Z)

技术细节

  • 兼容性:兼容 Cinema 4D R23 及以上版本
  • 性能:插件在处理大型模型或大量对象时可能需要更多时间
  • 依赖项:仅依赖 Cinema 4D 内置 API,无需额外安装其他软件

通过使用 PivotAligner 插件,你可以更高效地管理对象的轴心位置,提升建模和动画工作流程的效率和质量。

资源下载
下载价格免费
QQ交流群:696639869
资源类型:C4D插件
文件大小:1 MB
文件格式:文件夹
支持软件:C4D R23-2025
显示语言:中文
授权类型:免费原创插件
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